作为比较 ,可遮并非已经确认的模拟游戏实现方式 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的推测设计,当玩家长时间跟随随机NPC,人察日程但这一技术用途尚未得到R星的觉跟界证实。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。这既能让行人对玩家行为有所回应,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。或表现出敌意 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,这只是分析示例,对方可能转身要求停止跟踪 ,

按照这名玩家的设想,工作可能十分复杂。
一名从事程序工作的玩家推测 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、
